Witch Hammer

Die Hauptprotagonistin in der Bachelorarbeit «Witch Hammer» ist eine junge Kartenleserin, die unschuldig verurteilt wird. Im Verlauf können die Spieler:innen das geschehene Unrecht rächen. Das Projekt bietet eine einzigartige strategische Tiefe durch die perfekte Kombination aus Echtzeit-Action und Deckbuilding-Mechanismen. Die schier endlosen Variationen, das eigene Deck zu gestalten, ermöglichen es den Spieler:innen, ihre Kreativität voll auszuschöpfen und herausfordernde Gegner auf kreative Weise zu besiegen.

Autor:innen
Sebastian Boner, Yoshi Zigerli
Jahr
2023
Studiengang
BA
Fachrichtung
Game Design
Themen
Deckbuilding-Mechanismen, roguelike, real time action strategy
Weitere Informationen
© ZHdK Game Design
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