Ossuarium
Die Bachelorarbeit «Ossuarium» ist ein narratives Adventure-Game. Schwarmverhalten, Kollektivlogiken und Individualisierung waren wichtige Ausgangspunkte im Gestaltungsprozess. Die Spieler:innen werden mit einer abstrakten Knochenwelt konfrontiert – ein lebendes Geschöpf, das Angst vor Veränderung hat und sich doch dieser stellen muss. Das Projekt überzeugt durch seine düstere Ästhetik – Schattenspiele, den innovativen Einsatz von Typographie und die komplexe Verschränkung von Charakter, Welt und Narration.
