Ossuarium

Die Bachelorarbeit «Ossuarium» ist ein narratives Adventure-Game. Schwarmverhalten, Kollektivlogiken und Individualisierung waren wichtige Ausgangspunkte im Gestaltungsprozess. Die Spieler:innen werden mit einer abstrakten Knochenwelt konfrontiert – ein lebendes Geschöpf, das Angst vor Veränderung hat und sich doch dieser stellen muss. Das Projekt überzeugt durch seine düstere Ästhetik – Schattenspiele, den innovativen Einsatz von Typographie und die komplexe Verschränkung von Charakter, Welt und Narration.

Autor:innen
Ariana Huber & Nina Hungerbühler
Jahr
2026
Studiengang
BA
Fachrichtung
Game Design
Themen
Schwarm, Indiviualität, Veränderung
Mentor:innen

Prof. Ulrich Götz, Natasha Sebben

Weitere Informationen
«Ossuarium» von Ariana Huber & Nina Hungerbühler. © ZHdK.
«Ossuarium» von Ariana Huber & Nina Hungerbühler. © ZHdK.